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PARTICIPANTES
Podrá participar cualquier persona, sin limites de
edad ni de Elo.
Para participar los jugadores deben tener cuenta en la página “lichess.org
Pertenecer a uno de los equipos inscritos.
Los Equipos deben representar a un Club, Institución, Provincia o Lugar. No se aceptarán nombres de fantasía.
Los Equipos se inscribirán llenando el siguiente formulario:
https://forms.gle/Nx8i1gv99jyAn5EM8
RITMO DE JUEGO
Se jugará a un ritmo de 3+2 permitiendo el berserk
DURACIÓN: 90 minutos
Reglamento de lichess:

Modo berserk

Cuando un jugador pulsa el botón de berserk al principio de una partida, pierde la mitad de su tiempo, pero la victoria vale un punto adicional.

En controles de tiempo que tienen incremento, la opción berserk también cancela el incremento 

 
LUGAR DE JUEGO
Se jugará online a través de la plataforma lichess.org
 
SISTEMA DE JUEGO
Se realizarán Categorías con con 8 a 10 Equipos que competirán por el sistema Arena de Batalla.
En la primera instancia se jugará la Copa Nivelación que estará conformada por 38 equipos, divididos en 4 Torneos simultáneos. Las zonas 1 y 2 clasificarán los 3 primeros Equipos a la Liga Superior Gral. San Martín y la Zona 3 y 4 clasificará a los 2 primeros. Los siguientes puestos de clasificación definirán la Liga Gral Manuel Belgrano, la Liga Domingo F. Sarmiento y la Liga Alicia Moreau de Justo.
De ser necesario se conformarán más Ligas 
JUGADORES Y EQUIPOS
En cada Batalla los Equipo puede presentar la cantidad de jugadores que desee. Solo puntúan los 7 mejores. Cada semana los Equipos pueden adquirir nuevos jugadores sin importar si jugaron previamente en algún Equipo inscrito en la Liga o en otras zonas. 
 
ASCENSOS Y DESCENSOS
DÍA Y HORARIO
Luego de la semana de nivelación ASCENDERÁN y DESCENDERÁN los dos o tres mejores y los dos o tres últimos a la Liga siguiente
superior o inferior, según indique la Organización.
Si algún Equipo no juega una semana perderá la categoría.
Cualquier equipo podrá retirarse de la Liga
cuando lo desee.
 
Se jugará los días MIÉRCOLES a las 19 horas de Argentina.
Todas las Zonas jugarán en forma simultanea
 
MEDIDAS ANTITRAMPA
1. En el caso que un jugador sea informado por Lichess por uso de ayuda externa será descalificado, previo a un descargo que podrá ser evaluado por la organización para tomar la decisión final con el análisis de las partidas. El Equipo podrá sufrir la suspensión, quita de título o descenso si el jugador influyó claramente en el desarrollo del torneo en cuestión. La decisión final será del Organizador.
1.1 En caso que un jugador sea informado por Lichess por violar los Servicios de Lichess, la Organización tendrá la decisión final si existiera o no razón suficiente para una sanción.
2. Está prohibido jugar con nombre falso o cambio de identidad en el Perfil. La Organización no obliga a los jugadores colocar el nombre en su perfil pero en caso de tener una actuación notoria se solicitará a los Capitanes que el o sus jugadores se identifiquen en Lichess.
La Organización sancionará en base a este articulo con la suspensión, descalificación o apercibimiento a el o los jugadores que incurran en esta falta. El Capitán y Equipo serán responsables de esta falta y podrá ser sancionados con la suspensión por una o más fechas, quita de título, descalificación o descenso.
2.1 Está prohibido jugar en forma simultanea para dos equipos el mismo día. Si bien se juegan en forma simultanea todas las batallas, un jugador que representa a un equipo no puede abandonar o pausarse en el medio de la batalla y jugar para otro equipo, aún con otro nick. En caso de ser detectado podrá ser expulsado, suspendido o apercibido, previo descargo. El Equipo no será penalizado, pero al jugador se le quitarán los puntos en su totalidad en los equipos que jugó simultáneamente. Sin sumarse los puntos a los otros equipos.
3. Solo podrán jugar en las diferentes Batallas jugadores o jugadoras que posean 30 o más partidas en Lichess. 
4. En cada Batalla los Equipo puede presentar la cantidad de jugadores que desee. Solo puntúan los 7 mejores. Cada semana los Equipos pueden adquirir nuevos jugadores sin importar si jugaron previamente en algún Equipo inscrito en la Liga o en otras zonas. 
5. Los Capitanes deberán informar los 7 jugadores que puntuaron al Final de la Batalla en caso de Ganar la Batalla o si lo considera necesario la Organización.
En caso de recibir alguna denuncia, se ha formado un Comité que evaluará los pedidos y se descartará o dará curso si hay fundamentos para ello. Apelamos a la buena fe de todos y que se juegue en
forma limpia.
AI OI Marcelo Mariano Hermida
 
Ancla 1
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